【发布时间】:2020-03-20 20:35:37
【问题描述】:
我正在尝试构建“块类型”变体的立方体(以努力更熟悉 Unity 的功能、着色器、编辑器工具等)。
我有一个通用立方体:
我想添加一个材质/着色器..我已经完成了(没有问题):
当它只有一个街区时,它看起来足够好(就我的目的而言),但当我把它们全部粘在一起时,我不喜欢这种效果;您可以看到各个框,并且着色器(您在静止图像中看不到)实际上是动画水,所以当它制作动画时,它看起来......非常难看。
我正在尝试在所有选定的块中拉伸或共享着色器/材质。请参见下面的示例(在这种情况下,我采用了一个 SINGLE 块并将其拉伸,但这不符合拥有单个块的精神,所以也不是我想要的)。
(更好/更需要)
我认为以下内容可能会有所帮助,但它们似乎都过于复杂(也就是我认为我做错了)
- 拥有单独的块,但在它们上拉伸一个平面,然后应用材料。
- 我找到了以编程方式连接网格的示例,然后将材质/着色器应用于单个对象。
- 取出一个块并将其拉伸到所需的尺寸。
- 也许可以(不确定我是否可以),但是有一架飞机,上面涂有水材料,并使用方块作为遮罩,只显示这些方块的水吗?不知道它是如何工作的......
最后我希望有以下几点:
- 单独的块(这样我就可以与它们互动了。
- 着色器动画/颜色在共享/连接的块之间共享。
- 它并不总是 2x3 网格...它可能是对角线,或者包含奇数形状的连接块...
(这都是在 EDITOR 模式下)。
有什么想法可以解决这个问题吗?
【问题讨论】:
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您可以重新编码片段着色器或表面着色器,以便能够将其表面视为其大小的一小部分,但具体如何做到这一点取决于特定的着色器。
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有趣...所以每个“立方体”都会获得整体着色器的“一部分”,但随后其他立方体将占据着色器的(单独)部分,使其看起来像是一种材质/着色器,但它真的是跨所有块的 X*Y 独特材质/着色器吗?我正在使用带有 PBR 的新通用着色器 (LWRP)。对着色器来说还是很新……鉴于你的建议+我正在使用什么,我应该用谷歌/查找什么?
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太棒了。谢谢你。我可以投票给你的 cmets,我会仔细研究它,但如果你想发布答案,我 +1 表示感谢你让我走上了正确的道路。
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我在下面重写了我的 cmets,修正了一些错误并包括更好的格式。乐于助人。
标签: unity3d shader unity-editor