【发布时间】:2020-04-26 04:56:59
【问题描述】:
在 Unity3d 中,我尝试使用多个模糊圆形的精灵制作简单的元球效果,这些精灵随机移动。 因此,我希望着色器从所有精灵的渲染中执行像素颜色更改,而不是一个一个地进行。
这是一个例子:
左图显示了四个精灵,精灵模糊;右图是shader的结果。
我不知道该怎么做。
【问题讨论】:
在 Unity3d 中,我尝试使用多个模糊圆形的精灵制作简单的元球效果,这些精灵随机移动。 因此,我希望着色器从所有精灵的渲染中执行像素颜色更改,而不是一个一个地进行。
这是一个例子:
左图显示了四个精灵,精灵模糊;右图是shader的结果。
我不知道该怎么做。
【问题讨论】:
如果我正确理解你的问题,你可以做的是
这有意义吗?
【讨论】: