【发布时间】:2017-01-07 19:11:38
【问题描述】:
我有一个自定义着色器,可以在对象内部渲染纹理(例如:球体)。但是我不能让它透明,因为 Unity 说该着色器中没有添加 _Color 属性。
我不是 Unity Shader 方面的专家,所以需要一些帮助来制作我现有的着色器。这是我的着色器代码。
Shader "InsideVisible"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Cull front
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata_t {
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata_t v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
【问题讨论】:
-
发布的着色器在 Unity 中应用时似乎可以正常工作。您是否尝试通过脚本或其他方式访问
_Color属性? -
是的。我试图通过脚本使其透明。普通的标准着色器很容易变得透明,但这个自定义着色器不是。否则这个着色器工作得很好。