【问题标题】:PBR shader is too transparentPBR着色器太透明 【发布时间】:2021-06-17 23:34:53 【问题描述】: 我有这个着色器: 结果如下: 如何让草变得不那么透明,我从 HDRP 切换到 URP,我只知道如何使用 PBR 着色器。 【问题讨论】: 标签: unity3d shader pbr shader-graph 【解决方案1】: 尝试检查图像的 alpha(透明度)值,如果它太低,则增加它,打开图像 【讨论】: 您好,感谢您的回复,我不知道如何检查或更改它。你能指出我正确的方向吗? 尝试在 Visual Studio 中打开图像(其他一些程序也可以)然后从工具栏(check image)取消选择标记为 R、G 和 B 的按钮,留下标记为 A 的按钮然后你会发现图像变成黑白,白色部分不透明,背面部分透明,灰色部分半透明 我通过将 Sample Texture 的 A 通道链接到 Alpha 而不是 RGBA 来修复它,为我解决了这个问题。