【问题标题】:PBR shader is too transparentPBR着色器太透明
【发布时间】:2021-06-17 23:34:53
【问题描述】:

我有这个着色器:

结果如下:

如何让草变得不那么透明,我从 HDRP 切换到 URP,我只知道如何使用 PBR 着色器。

【问题讨论】:

    标签: unity3d shader pbr shader-graph


    【解决方案1】:

    尝试检查图像的 alpha(透明度)值,如果它太低,则增加它,打开图像

    【讨论】:

    • 您好,感谢您的回复,我不知道如何检查或更改它。你能指出我正确的方向吗?
    • 尝试在 Visual Studio 中打开图像(其他一些程序也可以)然后从工具栏(check image)取消选择标记为 R、G 和 B 的按钮,留下标记为 A 的按钮然后你会发现图像变成黑白,白色部分不透明,背面部分透明,灰色部分半透明
    • 我通过将 Sample Texture 的 A 通道链接到 Alpha 而不是 RGBA 来修复它,为我解决了这个问题。
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