【发布时间】:2021-10-23 20:18:03
【问题描述】:
如果我有shader X和shader Y,shader Y怎么能用shader 得到所有gameObjects的世界位置>X?
由于我的限制,我不能为此使用任何MonoBehaviours。只有着色器。
【问题讨论】:
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请提供足够的代码,以便其他人更好地理解或重现问题。
如果我有shader X和shader Y,shader Y怎么能用shader 得到所有gameObjects的世界位置>X?
由于我的限制,我不能为此使用任何MonoBehaviours。只有着色器。
【问题讨论】:
它们不能,着色器不能相互通信。
【讨论】:
答案是否定的。
着色器作为渲染管线的一部分在 GPU 上执行,而 Unity 的游戏逻辑在 CPU 上。因此,着色器不仅在 Unity 之外执行,而且在完全独立的硬件上。
您可以在此链接中找到更多详细信息: [来自统一答案][https://answers.unity.com/questions/456516/can-a-glsl-shader-fetch-gameobject-properties.html]
【讨论】: