【发布时间】:2014-03-24 16:01:35
【问题描述】:
我正在使用 Unity 4.3 制作 2d 游戏。我有一个刚体2d 对象。当其他physics2d 对象撞到rigidbody2d 对象时,它会在x 方向上移动一点。
我不希望它在 x 方向上移动。我想让rigidbody2d 对象的x 方向固定。我怎样才能做到这一点?
【问题讨论】:
标签: unity3d game-engine game-physics
我正在使用 Unity 4.3 制作 2d 游戏。我有一个刚体2d 对象。当其他physics2d 对象撞到rigidbody2d 对象时,它会在x 方向上移动一点。
我不希望它在 x 方向上移动。我想让rigidbody2d 对象的x 方向固定。我怎样才能做到这一点?
【问题讨论】:
标签: unity3d game-engine game-physics
不幸的是,RigidBody2D 缺少 RigidBody (3D) 中存在的一个关键功能,constraints。
解决方法可能是始终锁定 RigidBody2D 在 X 轴上的位置,但这可能会导致物理错误:
void Update()
{
transform.position = new Vector3(STATIC_X, transform.position.y, transform.position.x);
}
另一种选择是不使用刚体,并尝试自己模拟物理。
【讨论】: