【发布时间】:2015-08-29 11:29:03
【问题描述】:
我正在使用为 Android 开发的 C# 在 Unity 中制作游戏。我正在使用 Unity Remote 4 进行测试。我只是想知道精灵是否可以用作 Unity 中的按钮,而不是在 Component -> UI -> Button 中制作的按钮。
我试过了:
private void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
Application.LoadLevel("startScene");
}
哪个有效。该按钮用于从主菜单切换到选项菜单。
理想情况下,我希望按钮位于选项菜单中的相同位置,以用于返回主菜单。那么问题在于,因为场景会立即切换,所以场景之间会一遍又一遍地切换,我猜是因为下一个场景也获得了触摸输入。
如何延迟场景切换之间的时间,或者有没有更好的方法将精灵用作按钮??
【问题讨论】: