【发布时间】:2021-10-02 21:32:08
【问题描述】:
目标
所以我做了一个太空入侵者类型的游戏来练习团结,我想像过去一样把它上传到 Itch.io。
This 是游戏片段。
我在构建设置等中将平台切换到 WebGL,并且在 Unity 中一切正常。
问题
但是,当我构建它并将 zip 文件上传到 Itch.io 时,the aliens are now a lot faster than usual。
(请注意,可能还有其他事情发生了变化,我只是无法找到它们,因为这非常困难)。
代码
外星人运动:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AleenController : MonoBehaviour
{
Rigidbody2D rigidbody;
public float speed = 10f;
ScoreController scoreController;
AudioSource aleenDie;
void Start()
{
scoreController = GameObject.Find("Canvas/Score").GetComponent<ScoreController>();
rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
aleenDie = GameObject.Find("Main Camera/AleenDie").GetComponent<AudioSource>();
}
void Update()
{
rigidbody.MovePosition(transform.position + new Vector3 (0, -1, 0) * speed * Time.deltaTime);
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.tag == "laser")
{
aleenDie.Play();
scoreController.score += 1;
Destroy(gameObject);
}
}
}
注意
我真的很难找出这里出了什么问题,因为一切都很好。如果您确实需要更多详细信息,请发表评论。
【问题讨论】:
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在不知道您的游戏是如何编写的情况下,任何人都只能猜测。我们的 WebGL 版本没有任何速度问题。它们与 Android 和 iOS 相同。
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你如何更新他们的动作?你在使用增量时间吗?
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@SoDamnMetal 抱歉,我已经更新了问题
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@RetiredNinja 抱歉,我已经更新了问题
标签: unity3d build webgl game-physics