【发布时间】:2016-08-09 14:36:54
【问题描述】:
团结一致,我知道如何平移和旋转对象,并且我总是在 Update 函数中执行此操作,我遇到的问题是我希望按顺序进行一系列平移和旋转,但唯一的平移/旋转发生的是我在代码中首先调用的那个,有没有办法进行翻译,例如等待一定的时间然后进行另一次翻译。谢谢。
void Update ()
{
if (enemyHit == false)
{
//enemy moving
transform.LookAt(TTarget);
}
else if (enemyHit == true)
{
Debug.Log (enemyHit);
Evade();
}
}
IEnumerator Wait(float duration)
{
yield return new WaitForSeconds(duration);
}
void Evade()
{
enemyHit = playerMovement.hitEnemy;
transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * movementSpeed);
Wait(2);
transform.Rotate(0,90,0);
}
我尝试使用单独的函数,但似乎没有任何作用。
【问题讨论】:
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你能添加一些代码吗?
the only one that occurs is the first in the code...? -
不要在更新功能中等待!!!您必须检查自上次更新以来的 ElapsedTime 才能执行此类操作
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没有必要等待,我只是想做一个动作,当满足条件时再做一个动作,代码如下;
标签: c# rotation transform unity5 translate