【发布时间】:2014-10-14 08:21:53
【问题描述】:
我有几个对象在FixedUpdate() 中自行旋转。
现在我需要跟踪一个对象的旋转,我们称之为objX。当我检索它时,旋转仅从 0 到 360。 360度后可以旋转吗?
例如当我使用类似的东西时
float x = objX.transform.rotation.z;
变量 x 应该是 560 度。
这样的事情可能吗?
【问题讨论】:
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添加一个计数器来计算翻转并增加它 + 当前的 rotation.z ?
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我不能这样做,因为我用鼠标旋转它,当我拉鼠标太快时它会跳过我做增量的点。
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哦,我明白了,也许是THIS
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不工作。仍然从 360 到 0。
标签: unity3d rotation angle gameobject