【发布时间】:2014-07-05 20:19:07
【问题描述】:
游戏过去运行良好;我相信是在将 Unity 升级到 4.5 之后才出现错误。游戏在第一个场景中显示一个图像,该图像显示正确。但是,换了场景之后,游戏就崩溃了。
在 XCode 调试器上,我不断看到消息“EXC_BREAKPOINT (code=EXC_ARM_BREAKPOINT, subcode=0x7ffdefe)”
控制台显示以下消息:
2014-07-05 16:10:22.996 MyGame[5934:707] <Google> Test ads are only available on iOS 6+.
Unhandled Exception: UnityEngine.UnityException: WWW is not finished downloading yet
at UnityEngine.WWW.get_responseHeaders () [0x00000] in <filename unknown>:0
at GoogleAnalytics.LogScreen (System.String title) [0x00000] in <filename unknown>:0
at LogoGlow.Start () [0x00000] in <filename unknown>:0
(Filename: /Applications/buildAgent/work/d63dfc6385190b60/artifacts/iPhonePlayer-armv7Generated/UnityEngineDebug.cpp Line: 49)
在 Unity 编辑器中,我收到“WWW 尚未完成下载”错误,但游戏运行良好(仅没有广告),我可以在 Android 上完美运行。
很抱歉信息不足,但这是我第一次使用 Unity/Xcode,我无法在网上找到任何有用的东西:/
【问题讨论】:
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您是在设备还是模拟器上运行?另外,您使用的是
GoogleAnalytics库吗?看起来它访问了错误的 URL,或者下载的速度不够快/您的应用等待的时间不够长。 -
我正在设备上运行。在两台不同的设备上测试了该应用程序,结果相同,一个是 7.0 IOS 版本,另一个是 5.1
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我在打开我的场景时遇到了完全相同的错误[2]。只有某些时候应用程序会停止响应。我的脚本调用设置为安全且缓慢。你认为这与我的预加载器有关吗? (文件名:/Applications/buildAgent/work/d63dfc6385190b60/artifacts/iPhonePlayer-armv7Generated/UnityEngineDebug.cpp 行:49)