【发布时间】:2019-08-29 18:58:35
【问题描述】:
HoloLens 2 将具有手部跟踪功能以及伸出和戳 UI 元素的能力。在 Unity 和混合现实工具包 V2 中,手动跟踪近距离交互(即戳)的输入来自 PokePointer 类,并为具有 BaseNearInteractionTouchable 组件的游戏对象生成事件。
我的问题是我们如何从虚拟现实控制器(例如 Windows 混合现实控制器)获得相同的 PokePointer 事件?这将使使用 VR 耳机在桌面上进行原型制作成为可能,甚至可以直接在 VR 应用程序中使用与混合现实工具包相同的近距离交互。
可以将 PokePointer 组件附加到作为控制器模型的手部游戏对象吗?或者有没有更好的方法通过 MRTK 配置文件系统来做到这一点?
【问题讨论】: