【发布时间】:2017-04-27 17:33:54
【问题描述】:
我想弄清楚如何获得 Vuforia AR 相机指南针方向,即北/南/东/西。有人可以指导我吗?
尝试在下面使用,但 CameraDevice.Instance 没有任何属性来获取指南针方向。
在下面尝试过,来自不同的 Vuforia 帖子,看看有哪些属性,但这也没有。
// Get the fields
IEnumerable cameraFields = CameraDevice.Instance.GetCameraFields();
// Print fields to device logs
foreach (CameraDevice.CameraField field in cameraFields) {
Debug.Log("Key: " + field.Key + "; Type: " + field.Type);
}
尝试了类似下面的方法。
GameObject cam;
cam = GameObject.Find("ARCamera");
并尝试打印 cam.transform.forward,但它给了我类似 (0.0,0.0,1.0) 的信息。如果这是正确的方法,您能帮我了解如何从中获得方向吗?
更新: 我曾尝试过使用 Vector3.forward、right 等的解决方案。但它总是将 North 打印为方向,无论我拿着手机的方向如何。你能指导我这里有什么问题吗?我需要找到用户拿着手机的方向,以显示该方向的一些兴趣点。
我将此脚本附加到 ARCamera (vuforia) 对象本身,并在脚本的 start 方法中添加了语句。我也尝试将它们放在更新方法中,但仍然是相同的行为。
如果您需要更多详细信息,请告诉我。
GameObject cam;
cam = GameObject.Find ("ARCamera");
var dir = cam.transform.forward;
dir.y = 0;
dir.Normalize ();
if (Vector3.Angle(dir, Vector3.forward) <= 45.0) {
Debug.Log("In Start method.. North");
} else if (Vector3.Angle(dir, Vector3.right) <= 45.0) {
Debug.Log("In Start method.. East");
} else if (Vector3.Angle(dir, Vector3.back) <= 45.0) {
Debug.Log("In Start method.. South");
} else {
Debug.Log("In Start method.. West");
}
【问题讨论】: