【问题标题】:How do I change the AR camera so it displays in two images (stereo)?如何更改 AR 摄像头,使其显示为两个图像(立体)?
【发布时间】:2021-02-07 17:56:56
【问题描述】:

我正在 Unity 中开发一个 AR 原型,它可以识别目标并在其上显示动画模型。我想将此原型与谷歌纸板一起使用,因此我需要它在立体相机中工作。

我尝试将 AR 相机检查器 > Vuforia Engine Configuration > Digital Eyewear 中的 Device Type 从 ¨handheld¨ 更改为 ¨电话 + 查看器¨。 (我正在关注本教程中所做的事情 https://www.youtube.com/watch?v=qZzhXHqXM-g)

当我这样做时,一切都保持不变(相机不会变为立体声),并且当我处于播放模式时会出现一个名为 Backgroundplane 的黑色背景,所以我看不到不再是真实的环境。

有什么想法可能导致这种情况,或者我该怎么做?

非常感谢!

截图:

Inspector ¨phone+viewer¨

play mode Backgroundplane

【问题讨论】:

    标签: unity3d augmented-reality vuforia google-cardboard arcamera


    【解决方案1】:

    问题已解决:问题出在播放器配置中。

    我按照这条路径解决了它,我将链接留给有同样问题的人:https://medium.com/adventures-in-ar/converting-a-handheld-unity-vuforia-project-to-one-with-stereographic-view-on-a-headset-f646a7a86a11

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      创建 2 个空游戏对象并将它们命名为 Cam1 和 Cam2。 向两者添加一个相机游戏对象。 相机设置。

      摄像机 1(前景): 深度:1 清除标志:仅深度

      相机 2(背景): 深度:0 清除标志:纯色

      现在只需将相机 1 指向您想要在前景中的东西,然后将相机 2 指向背景或您想要的任何配置。

      【讨论】:

      • 您好,感谢您回答我的问题。我试过了,但因为这些不是 Vuforia 的 AR 相机)所以它无法识别目标。我尝试使用 AR 相机进行复制,但结果保持不变。
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