【问题标题】:ARToolkit application deployment on WIndowsARToolkit 应用程序部署在 Windows 上
【发布时间】:2017-02-09 10:38:36
【问题描述】:

我正在尝试使用 ARToolkit 和 Unity 创建一个独立的 Windows 应用程序。我可以按照 ARToolkit 官方网站上的说明让它在 Unity 编辑器中工作。

当我点击 Build Settings -> Build for Windows 平台时,我获得了 .exe 文件,但是当我尝试启动它时,我看到了相机的内容,但似乎无法检测到标记。

是否有任何特定设置允许在已部署的 Windows 应用程序中识别标记?

恐怕它无法找到标记规格。如果标记识别工作正常,我该如何调试? (例如添加一些日志代码)。

我已经检查并选择了正确的场景,如this post 中所述。

我也尝试了 ARToolkit 基础示例,但没有成功。

在构建过程中,出现有关 vcredist.exe 的错误(如下所示),但我已经为 Visual Studio 2013 安装了 vcredist,我认为这与问题无关,因为相机可以正确打开。

FileNotFoundException: ../Desktop/test/test_Data/Plugins/vcredist.exe does not exist

【问题讨论】:

    标签: windows unity3d augmented-reality artoolkit


    【解决方案1】:

    我是这样解决的:

    • 更改用于部署的场景,如 this post 中所述;
    • 删除旧生成的 Unity 项目;
    • 重建项目。

    以前我在同一目录中构建 .exe,可能有一些内容没有正确更新。

    【讨论】:

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