【发布时间】:2020-03-27 19:36:07
【问题描述】:
【问题讨论】:
标签: unity3d 3d 2d unity-editor z-axis
【问题讨论】:
标签: unity3d 3d 2d unity-editor z-axis
在画布内,如果没有覆盖排序生效,则呈现排序将遵循层次结构中的同级索引。
所以如果你想订购这样的对象:
观众 -> 白色方块 -> 红点 -> 数字
只需像这样订购它们:
您可以看到层次结构中较低的子级最后呈现(“更接近”查看器)。
如果所有子元素都是 UI 元素,这是正确的,如果网格和精灵渲染器与 UI 元素混合,则不会这样。
如果是这种情况,并且希望这样,我建议您阅读有关排序层和覆盖画布排序层的内容。
【讨论】: