【发布时间】:2019-10-14 12:46:41
【问题描述】:
【问题讨论】:
标签: c# windows unity3d 3d monodevelop
【问题讨论】:
标签: c# windows unity3d 3d monodevelop
我建议从他们网站 (http://unity3d.com/learn) 上的一些课程开始,但要回答您的问题,请回答以下问题 是一个可以工作的通用脚本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public Vector3 jump;
public float jumpForce = 2.0f;
public bool isGrounded;
Rigidbody rb;
void Start(){
rb = GetComponent<Rigidbody>();
jump = new Vector3(0.0f, 2.0f, 0.0f);
}
void OnCollisionStay(){
isGrounded = true;
}
void Update(){
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded){
rb.AddForce(jump * jumpForce, ForceMode.Impulse);
isGrounded = false;
}
}
}
让我们分解一下:
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
希望在我们进行任何计算之前先确保您有一个刚体。
public Vector3 jump;
Vector3 是一个存储三个轴值的变量。在这里,我们使用它来确定我们在哪里跳跃。
public bool isGrounded;
我们需要确定它们是否在地面上。布尔值(或布尔值)表示是我们是(真),或者不是我们不是(假)。
void OnCollisionStay(){
isGrounded = true;
}
在Start() 中,我们将变量 rb(从Rigidbody rb 设置)分配给附加到您的 GameObj 的组件,我们还将值分配给 Vector3 跳转。
然后我们Update() 这个:
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded){
rb.AddForce(jump * jumpForce, ForceMode.Impulse);
isGrounded = false;
}
表示如果玩家按下 Space 按钮,同时 GameObj 接地,它将给刚体添加一个物理力,使用。
AddForce(Vector3 force, ForceMode mode)
其中 force 是存储运动信息的 Vector3,mode 是施加力的方式(mode 可以是 ForceMode.Force、ForceMode.Acceleration、ForceMode.Impulse 或 ForceMode.VelocityChange,请参阅 ForceMode 了解更多信息)。
最后,谷歌是你最好的朋友。一定要在未来用尽你的选择,以获得最快的结果!
答案是对此的简化重写:https://answers.unity.com/questions/1020197/can-someone-help-me-make-a-simple-jump-script.html
【讨论】: