【发布时间】:2021-02-04 21:09:03
【问题描述】:
我在 Unity 中遇到了旋转问题。我正在从文件中读取度数值,我想围绕x,y, and z axes 进行旋转。但是,当我使用此代码时,旋转的度数正在发生变化。资产模块 Suited Man 进行了不同的旋转。
target = Quaternion.Euler(x, y, z)
transform.rotation = Quaternion.Slerp(startpos, target, Timer.fracComplete)
我该如何解决这个问题?谢谢。
【问题讨论】: