【发布时间】:2017-09-09 16:37:11
【问题描述】:
我试图找到有关 Unity 如何将枢轴点分配给对象的任何信息,但我一直在寻找关于如何移动枢轴点的线程并且无法完成。我正在创建一个 2D 游戏,其背景是使用包含在空 GameObjects 中的网格随机创建的。这些对象是有机形状的,但它们具有返回一个矩形的属性,该矩形限制对象,以便它们可以以不重叠的方式放置。问题在于该算法假定枢轴点将成为对象的中心。我想知道的是Unity如何决定将枢轴点设置在哪里,以便我可以预测我需要在父对象内移动多少网格以使枢轴点位于边界的中心长方形。
【问题讨论】:
标签: unity3d mesh gameobject