【发布时间】:2016-10-27 06:13:59
【问题描述】:
我正在 Unity 中为 GoogleVR/Cardboard 制作 (2D) 360 度图像查看器,每只眼睛接收到的场景视图略有不同以获得立体效果。我想禁用此功能,并让每只眼睛都收到相同的图像。
【问题讨论】:
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在 Unity Hierarchy 中,您会在 Head/Main Camera 下看到 GvrMain(或类似的),您会看到有两个独立的摄像头,每只眼睛一个摄像头。这些相机相互偏移的距离与您的 Google Cardboard 查看器中的镜头之间的距离相匹配。要使它们呈现相同的视图,您需要将它们放在一起。
标签: unity3d google-cardboard google-vr virtual-reality