【问题标题】:how to use the cardboard sdk for pc vr game?如何使用 Cardboard sdk 进行 pc vr 游戏?
【发布时间】:2015-10-26 07:42:39
【问题描述】:

所以我想使用unity3d 和用于PC(windows)的cardboard sdk 创建一个vr 游戏,我将使用kinoConsol 将其流式传输到我的手机屏幕。我在为 android 构建它时创建了一个简单的场景,它工作正常,我的意思是它显示了双 sbs 摄像头(屏幕),但是 windows 构建只显示一个普通摄像头(屏幕).. 有没有办法可以使用纸板 sdk 在 Windows 构建中显示 sbs 相机(屏幕)?如果没有,还有其他方法可以实现吗?

【问题讨论】:

  • 我将使用 kinoConsol 在我的手机屏幕上进行流式传输
  • 这是个坏主意。流媒体延迟会导致恶心。此外,您显然不能在 PC 版本上使用 cardboard sdk。如果您真的想流式传输,请改用 Trinus VR。

标签: unity3d google-cardboard virtual-reality


【解决方案1】:

并排很容易,只需将两个摄像头放在眼睛应该在的位置,然后将它们的视口矩形更改为一半宽度。现在你有了一个并排的立体渲染器,没有任何外部库。 Cardboard 也会给镜头增加一些失真,但在你的情况下使用它并不重要。

您的第二个也是更大的问题是陀螺仪 - 您必须以某种方式将耳机的位置传达给您电脑上的统一应用程序。这并非易事,可能需要在您的 android 设备上查找或构建一个持久服务,该服务会将方向数据发送到您的桌面应用程序。

【讨论】:

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