【问题标题】:How to interact with 360 moving video with Unreal Engine VR?如何使用虚幻引擎 VR 与 360 度移动视频进行交互?
【发布时间】:2018-06-12 07:51:48
【问题描述】:

我们需要使用 VR 头戴设备,使用 Unreal Engine 与 360 度视频进行交互(但 Unity 3D 未关闭)。视频是以直线运动的方式录制的。

佩戴 VR 耳机的用户可以:

  • 仅向一个方向移动,即在视频中向后或向前移动
  • 指向视频的关键部分。在视频中指向桌子上的瓶子的示例会增加值

为此,我们正在考虑:

  • 将视频投影到 UV 球体内部。当用户前进或后退时,视频会以正确的方向逐帧移动。
  • 使用我们想要与之交互的对象创建场景模型。当用户点击瓶子的方向时,她实际上点击了一个“不可见”的 3D 瓶子对象,即使它对她来说看起来像是一个视频。

简而言之,用户将看到一帧到一帧的 360° 视频。但可以与周围巧妙定位的对象互动,与用户在视频中看到的内容完美同步。

有没有更简单的方法可以用 Unreal/Unity 解决这个问题?

编辑:

  • Related Unity 于 2017 年 5 月进行的演示

【问题讨论】:

    标签: 360-virtual-reality


    【解决方案1】:

    您的解决方案将被认为是解决问题的最简单方法。也许构建一个不错的动画系统,您可以在其中添加在某个时间戳出现的对象,在某个位置,并且可能随着相机视图移动并在另一个时间戳消失。

    当它是坐姿 VR 体验时,可以及时向前/向后移动用户。站立肯定会让一些人摔倒。

    另一种方法是对动画点击地图进行视频编辑并与视频同步播放。当用户点击时,您将一条射线投射到动画点击图并查看要执行的操作,查看颜色。

    【讨论】:

    • 感谢您的反馈。
    • 谢谢。如果这回答了您的问题:请您标记答案吗?这会将您的问题标记为已解决。
    • 这对我来说仍然是一个悬而未决的问题,我期待着被指向另一个方向。如果仍然没有答案,我将在下周将其标记为已解决。我希望 SO 规则没问题。
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