【发布时间】:2018-06-12 07:51:48
【问题描述】:
我们需要使用 VR 头戴设备,使用 Unreal Engine 与 360 度视频进行交互(但 Unity 3D 未关闭)。视频是以直线运动的方式录制的。
佩戴 VR 耳机的用户可以:
- 仅向一个方向移动,即在视频中向后或向前移动
- 指向视频的关键部分。在视频中指向桌子上的瓶子的示例会增加值
为此,我们正在考虑:
- 将视频投影到 UV 球体内部。当用户前进或后退时,视频会以正确的方向逐帧移动。
- 使用我们想要与之交互的对象创建场景模型。当用户点击瓶子的方向时,她实际上点击了一个“不可见”的 3D 瓶子对象,即使它对她来说看起来像是一个视频。
简而言之,用户将仅看到一帧到一帧的 360° 视频。但可以与周围巧妙定位的对象互动,与用户在视频中看到的内容完美同步。
有没有更简单的方法可以用 Unreal/Unity 解决这个问题?
编辑:
- Related Unity 于 2017 年 5 月进行的演示
【问题讨论】: