【发布时间】:2017-02-13 21:25:24
【问题描述】:
我想通过原生插件渲染 VR。这可能吗?
到目前为止,我所拥有的是:
void OnRenderObject()
{
GL.IssuePluginEvent(getRenderCallback(), 1);
}
似乎我渲染到了错误的纹理。事实上,如何从原生插件 OpenGL 获得正确的纹理/帧缓冲区或渲染 VR 所需的任何技巧?例如,为了正确渲染,我需要有关正在渲染的相机(左或右)的信息。
有什么提示吗?我正在尝试使用 Gear VR 和 Google VR。欢迎任何关于其中任何一个的提示。
【问题讨论】:
标签: unity3d virtual-reality google-vr gear-vr android-unity-plugin