【发布时间】:2015-03-23 06:37:33
【问题描述】:
当我按下我制作的按钮时,我想移动名为“Capsule”的游戏对象。 json数据此时被发送到服务器。我只是想测试按钮是否可以控制游戏对象。 这是我从现在开始编写的脚本,现在发生了错误。 请给我一些想法来解决这个问题。我要做的就是在按下按钮时控制名为“Capsule”的游戏。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using SimpleJSON;
using UXLib;
using UXLib.Base;
using System.Collections.Generic;
public class Main : MonoBehaviour {
public int Speed;
PadController padController;
public float time;
void Start () {
padController = PadController.Instance;
}
public void init(){
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void OnTouchStart(string name, string time){
//ObjectMoveStart();
Debug.Log ("TouchStart -> name : " + name + ", time : " + time);
}
public void OnTouchEnd(string name, string time){
//ObjectMoveEnd();
Debug.Log ("TouchEnd -> name : " + name + ", time : " + time);
}
public void ObjectMoveStart(){
GameObject cap = GameObject.Find("Capsule");
cap.transform.Translate(Vector3.left * 10 * 10.0f);
}
public void ObjectMoveEnd(){
GameObject cap = GameObject.Find("Capsule");
cap.transform.Translate(Vector3.left * 0 * 0.0f);
}
void OnGUI() {
GUI.color = Color.white;
GUI.skin.label.fontSize = 30;
GUI.skin.button.fontSize = 30;
//GUI.Label(new Rect(20, 40, 1600, 800), ">"+logString);
if (GUI.Button (new Rect (10, 0, 80, 40), "Type1")) {
// padType1 선택
padController.Init (PadController.PAD_TYPE1);
//Arrow Buttons
padController.SetPosition (0, -3.5f, -2.5f);
padController.SetPosition (1, -6.0f, 0.0f);
padController.SetPosition (2, -1.0f, 0.0f);
padController.SetPosition (3, -3.5f, 2.5f);
padController.SetVisible (0, true);
padController.SetVisible (1, true);
padController.SetVisible (2, true);
padController.SetVisible (3, true);
//Alphabet Buttons
padController.SetPosition (4, 4.5f, 1.5f);
padController.SetPosition (5, 3.0f, 0.0f);
padController.SetPosition (6, 6.0f, 0.0f);
padController.SetPosition (7, 4.5f, -1.5f);
padController.SetVisible (4, true);
padController.SetVisible (5, true);
padController.SetVisible (6, true);
padController.SetVisible (7, true);
padController.OnTouchStart += OnTouchStart;
padController.OnTouchEnd += OnTouchEnd;
//padController.OnMoveStart += ObjectMoveStart;
//padController.OnMoveEnd += ObjectMoveEnd;
padController.Load ();
}
}
}
这是发生的错误。
Find 只能从主线程调用。 加载场景时,构造函数和字段初始化程序将从加载线程中执行。 不要在构造函数或字段初始化程序中使用此函数,而是将初始化代码移至 Awake 或 Start 函数。
【问题讨论】:
-
错误到底发生在哪里?什么是 PadController 以及如何初始化?我假设它正在另一个线程上启动?如果是这种情况,您将需要某种方式将任何使用核心 UnityEngine 类/方法的调用分派回主线程。有关如何执行此操作的示例,请参阅我对此问题的回答中的 SceneLoom 类:answers.unity3d.com/questions/662891/…
标签: multithreading unity3d gameobject