【发布时间】:2015-04-07 20:06:20
【问题描述】:
我正在开发车辆游戏。我是这样写 BaseVehicle 类的;
public class BaseVehicle
{
private string name;
private int speed;
private int level;
public string Name
{
get{return name;}
set{name = value;}
}
public int Speed
{
get{return speed;}
set{speed = value;}
}
public int Level
{
get{return level;}
set{level = value;}
}
}
这运作良好。但是我尝试使用 PlayerPrefs 设置级别值,控制台给出错误(“GetInt 只能从主线程调用。”)。
public class Car : BaseVehicle
{
public Car()
{
Name = "965 Cabriolet";
Speed = 250;
Level = PlayerPrefs.GetInt("CarLevel");//There is a error, how can i call PlayerPrefs in to this class.
}
}
【问题讨论】:
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您没有提供足够的详细信息。你是如何实例化这个类的?什么是 PlayerPrefs?您似乎使用它的方式,它看起来像是一个静态类。我说的对吗?
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PlayerPrefs 是 Unity3d library 类。
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我知道如何使用 PlayerPrefs 我在 unityforums 中查看了答案,但我找不到,问题是如何在我的 Car 类中使用它?
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Car 是 MonoBehaviour 还是 ScriptableObject 的成员?它在哪里实例化?
标签: c# properties unity3d