【发布时间】:2011-09-02 03:26:33
【问题描述】:
我最近做了一个游戏截图的应用程序。
首先我使用 GDI 来捕获游戏,但为此我不得不在 win7/vis 下禁用 aero,而且我在 windows XP 上遇到了一些问题。
我决定使用 DirectX,在意识到微软的 DX 对我不起作用后,我发现了这个 SlimDX 屏幕截图的绝佳示例 (http://spazzarama.wordpress.com/2009/02/07 /screencapture-with-direct3d/)
SlimDX 效果很好!它甚至让我无需在 win7/vis 上禁用 aero 即可捕获游戏。
唯一的问题是 - 当我将游戏切换到全屏时,我得到“D3DERR_DEVICELOST: Device lost (-2005530520)”。
谁能建议一种方法来自定义代码以便捕获全屏应用程序?
注意:我已经有一个方法可以确定游戏是全屏还是窗口。
我改变了这一行:
bitmap = new Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(surface, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp, new Rectangle(region.Left, region.Top, region.Width, region.Height)));
到这个:
bitmap = new Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(surface, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp));
【问题讨论】:
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DirectX 不起作用,但 SlimDX 可以吗?这似乎很奇怪,因为 SlimDX 是 DirectX。当您考虑发布的 sn-ps 时,它将表面的一部分简单地保存到内存中,我相信您错了。如果您可以访问后台缓冲区,对于 D3D 上下文或屏幕,“Microsoft's DX”中的等效代码也将起作用。
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并不是说它不起作用,而是我遇到了一些问题。应用程序在执行代码之前冻结。
标签: c# directx screenshot slimdx