【发布时间】:2017-03-22 17:51:41
【问题描述】:
所以我正在尝试使用 SlimDX 捕获一个区域。我的意思是我不想从[0,0] 捕获到[1920,1080]。
最好我想传递一个包含捕获所需信息的 Rectangle 对象。
我想用 SlimDX (DirectX) 来做这件事,因为如果我们看看像 CopyFromScreen 这样的替代品,它会大大缩短捕捉时间。
我需要捕获大约 30 个 100x100 像素的块,我认为使用 DirectX 可能是我最好的选择。所有起始坐标加上宽度/高度都存储在整数数组中。
我目前正在使用以下代码:
Rectangle rect = new Rectangle(chunk[0], chunk[1], chunk[2], chunk[3]);
Bitmap temp = new Bitmap(rect.Width, rect.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
Graphics g2 = Graphics.FromImage(temp);
g2.CopyFromScreen(rect.Left, rect.Top, 0, 0, temp.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
这段代码存在于一个遍历chunks 变量的foreach 循环中。但是,这需要大约 500 毫秒才能完成 30 次迭代。
【问题讨论】:
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是否可以重用位图和图形?无需在每次迭代时创建和丢弃它们。
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这是必需的,因为每次迭代的“坐标”都不同。还是你的意思是别的?
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我看到你提到它永远是 100x100 像素
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是的,但是这 30 个 100x100 的正方形是不同的。至少,程序期望它们是。这些方块代表屏幕的不同部分。
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复制所有小矩形的整个封闭边界矩形并随后在 CPU 端将其拆分可能会更快(这很容易并行化)。
标签: c# performance directx slimdx