【问题标题】:Controling GPU with shader model 2 from DirectX11 API从 DirectX 11 API 使用着色器模型 2 控制 GPU
【发布时间】:2011-11-09 12:49:43
【问题描述】:

是否可以通过 DirectX 11 API 以某种方式使用着色器模型 2.0 控制 gpu?

用例是这样的:我们有两种用directx9编写的渲染。首先是旧 GPU 的遗留问题,其次是使用着色器的高质量渲染。我们希望将我们的高质量渲染转移到 dx11,但仍支持使用旧版渲染的旧设备。它们有共存的可能吗?

【问题讨论】:

    标签: directx directx-9 directx-11


    【解决方案1】:

    从技术上讲,没有。您在 DX11 中为支持 DX9 类硬件所做的是使用 10Level9 模式,使用 D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 创建您的设备并使用 ps_4_0_level_9_1 目标编译您的着色器。

    【讨论】:

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