【发布时间】:2016-02-04 17:57:42
【问题描述】:
我非常不擅长编程,但我想通过一些教程来尝试一些东西。
我基本上有一个对象,它使用 Android 的加速度计旋转,然后通过使用两个按钮,它要么向左要么向右。为此,我使用
transform.Rotate(0, 0, -temp * Time.deltaTime);
和
transform.Translate(速度 * Time.deltaTime, 0, 0);
程序正常运行,一旦对象旋转,它会在“新的 x 轴”上移动,但我希望它在“世界的 x 轴”上移动,这是“永久”的。
由于我的编程和英语也很差,所以我做了一个简单的绘图,这样更容易理解我想要做什么:
http://i.stack.imgur.com/LpM1J.png
大写字母会发生什么(并且应该按照编程的方式发生),另一个是我想要实现的。有关如何执行此操作并“忽略”对象旋转的任何建议?
感谢您的宝贵时间:D
【问题讨论】:
标签: c# android unity3d rotation