【发布时间】:2021-01-17 10:36:26
【问题描述】:
2 天前还可以,现在可以了,谢谢您的回答
CommandInvokationFailure:Gradle 构建失败。 C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.21f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools\OpenJDK\Windows\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\ 2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "bundleRelease"
标准错误[
FAILURE:构建失败并出现异常。
- 出了什么问题: 配置根项目“gradleOut”时出现问题。
未能安装以下 Android SDK 包,因为某些许可证尚未被接受。 平台;android-29 Android SDK 平台 29 要构建此项目,请接受 SDK 许可协议并使用 Android Studio SDK Manager 安装缺少的组件。 或者,要将许可协议从一个工作站转移到另一个工作站,请参阅http://d.android.com/r/studio-ui/export-licenses.html
使用 Android SDK:C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK
-
尝试: 使用 --stacktrace 选项运行以获取堆栈跟踪。使用 --info 或 --debug 选项运行以获得更多日志输出。运行 --scan 以获得完整的见解。
-
通过https://help.gradle.org获得更多帮助
在 2 秒内构建失败 ] 标准输出[
配置项目: 警告:选项设置“android.bundle.enableUncompressedNativeLibs=false”是实验性的,不受支持。 当前默认值为“true”。
编组 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\build-tools\28.0.3\package.xml 时出现异常。 SDK可能是只读的
编组 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\package.xml 时出现异常。 SDK可能是只读的
编组 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platforms\android-28\package.xml 时出现异常。 SDK可能是只读的
编组 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\tools\package.xml 时出现异常。 SDK可能是只读的
编组 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\build-tools\28.0.3\package.xml 时出现异常。 SDK可能是只读的
编组 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\package.xml 时出现异常。 SDK可能是只读的
编组 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platforms\android-28\package.xml 时出现异常。 SDK可能是只读的
编组 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\tools\package.xml 时出现异常。 SDK可能是只读的
编组 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\build-tools\28.0.3\package.xml 时出现异常。 SDK可能是只读的
编组 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\package.xml 时出现异常。 SDK可能是只读的
编组 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platforms\android-28\package.xml 时出现异常。 SDK可能是只读的
编组 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\tools\package.xml 时出现异常。 SDK可能是只读的
文件 C:\Users\Ziga.android\repositories.cfg 无法加载。
在 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.2.21f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\licenses 检查包 Android SDK Platform 29 的许可证
警告:不接受软件包 Android SDK Platform 29 的许可。
]
退出代码:1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at :0)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (在 :0)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.String command, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at :0)
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action1[T] progress, System.String error) (at <502f1b7df2d7430696af84c6f02852ed>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action1[T] 进度) (在 :0)
重新抛出 GradleInvokationException:Gradle 构建失败
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1[T] 进度) (在 :0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文)(在 :0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文)(在 :0)
作为 BuildFailedException 重新引发:引发了“UnityEditor.Build.BuildFailedException”类型的异常。
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild(System.String 标题,System.String 消息,System.Exception ex)(在 :0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文)(在 :0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess(UnityEditor.BuildTarget 目标,System.String stagingAreaData,System.String stagingArea,System.String playerPackage,System.String installPath,System.String companyName,System.String productName,UnityEditor.BuildOptions 选项,UnityEditor。 RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport 报告)(在 :0)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess(UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args,UnityEditor.BuildProperties& outProperties)(在 :0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry , UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport 报告)(在 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:281)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (在 C:/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:179)
【问题讨论】:
标签: gradle