【发布时间】:2018-08-19 14:59:54
【问题描述】:
有人可以帮我解决这个错误吗?
- 我将 ADS 放入我的项目中,当我尝试将我的项目构建到 Android 时出现此错误。
- 但如果我将 ADS 置于离线状态,错误就会消失。
CommandInvokationFailure:Gradle 构建失败。 C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_45\bin\java.exe -classpath "E:\unity 5\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-4.0.1.jar " org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx2048m" "assembleRelease"
FAILURE:构建失败并出现异常。
-
出了什么问题: 配置根项目“gradleOut”时出现问题。
无法添加任务“:prepareUnityAdsLibrary”,因为该名称的任务已存在。
尝试: 使用 --stacktrace 选项运行以获取堆栈跟踪。使用 --info 或 --debug 选项运行以获得更多日志输出。
在 2 秒内构建失败
NDK 缺少“平台”目录。 如果您使用的是 NDK,请验证 ndk.dir 是否设置为有效的 NDK 目录。当前设置为 D:\AndroidUnityGames\SDKROOTandroiddevelopern\ndk-bundle。 如果您不使用 NDK,请从 ANDROID_NDK_HOME 或 local.properties 中取消设置 NDK 变量以删除此警告。
NDK 缺少“平台”目录。 如果您使用的是 NDK,请验证 ndk.dir 是否设置为有效的 NDK 目录。当前设置为 D:\AndroidUnityGames\SDKROOTandroiddevelopern\ndk-bundle。 如果您不使用 NDK,请从 ANDROID_NDK_HOME 或 local.properties 中取消设置 NDK 变量以删除此警告。
setTestClassesDir(File) 方法已被弃用,并计划在 Gradle 5.0 中删除。请改用 setTestClassesDirs(FileCollection) 方法。 getTestClassesDir() 方法已被弃用,并计划在 Gradle 5.0 中删除。请改用 getTestClassesDirs() 方法。 ConfigurableReport.setDestination(Object) 方法已被弃用,并计划在 Gradle 5.0 中删除。请改用 ConfigurableReport.setDestination(File) 方法。
退出代码:1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action
1 progress, System.String error) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action1 进度) 重新抛出 GradleInvokationException:Gradle 构建失败 UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run(System.String workingdir,System.String 任务,System.Action`1 进度) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext 上下文) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
【问题讨论】: