【发布时间】:2018-08-28 17:26:13
【问题描述】:
我正在使用 Unity 为 iOS 和 Android 构建一个项目。
在调整文件大小时,我发现构建报告似乎缺少信息 - 显示的数字加起来不是 100%
以下是报告以及报告加起来的实际数字。
有人有想法吗?
iOS
构建报告 按类别分类的未压缩使用情况:
纹理 160.7 mb 17.8%
网格 33.1 mb 3.7%
动画 7.5 mb 0.8%
声音 7.1 mb 0.8%
着色器 19.7 mb 2.2%
其他资产 77.1 mb 8.6%
级别 3.6 mb 0.4%
脚本 1.2 mb 0.1%
包含的 DLL 4.1 mb 0.5%
文件头 1.4 mb 0.2%
完整大小 900.4 mb 100.0%
实际:315.5mb 35.10%
Android
构建报告
按类别分类的未压缩使用情况:
纹理 485.1 mb 52.0%
网格 33.1 mb 3.5%
动画 7.5 mb 0.8%
声音 7.1 mb 0.8%
着色器 13.5 mb 1.4%
其他资产 77.1 mb 8.3%
级别 1.5 mb 0.2%
脚本 1.2 mb 0.1%
包含的 DLL 4.1 mb 0.4%
文件头 1.4 mb 0.1%
完整大小 933.5 mb 100.0%
实际:631.6mb 67.60%
【问题讨论】:
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顺便说一下,Android 构建大小是 309MB,iOS 目前是 215MB。这就是为什么我试图追踪要优化的地方。 Unity 版本 2017.3.1
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伊芙想出来了吗?
标签: android ios unity3d build report