【发布时间】:2019-11-10 01:48:02
【问题描述】:
我想知道如何在 CSP 不允许的网站上加载 base64。这意味着我们不能做这样的事情:
image.src = "data:image/png;base64..."
所以我想我需要找到一种不同的方法。我尝试将 base64 转换为二进制字符串,然后从中获取包含像素图像数据的 UintArray。
我不知道如何从 loadImage 函数中获取图像,也不知道在获取像素时我做错了什么。
我知道从二进制字符串到像素数组的转换是错误的,base64 肯定有某种转换方式,这是我们大多数人都不知道的。
这是我试图解决这个问题的代码:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var imageBase64 = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAADAAAAB4CAYAAAC0CXGGAAAD2ElEQVR4Xu1cMWhTURRNXAJ1l8QhlWwBoRahOIlOpS4tNF1cig6CQ4SOGnAQomPADIKD0sWlKbRLSyfFSQJSC0K2YDPY4G6hi7p6z4d7uPxXCfFk+7nvv5/zzrnv3Xvf+ykWgp9er/f771sajUYx2IVpnre/8MPzPhDB5u1PACZeQkjxu/aRUcHd1py5ZoBS90cllPqBqfsTgImTEKMYp8HUAKL9ZyQkAGRlTj1A08/A4eGhG+rMz8/nCYUK0f5xnaEMRB8QRRPtXwBwhCdOQvgDW62Wif/L5bJp0u/3zXW1WnVVNBqNjH1hYcFcj8djc91ut91ogYYSAgB8iAEYkIyEmGSaO29djbduLLn29qd9195duRfyCQHIzFpiIKeEMFrEET45OXE1jPM4NsZ1BO2VSsXtPxxKCACMgBiAhImGEugTGP6y2AglyGIfDA5ZnUkAxACEz8kl1O12TT7w/s0PI+uLV7+Z659fr7jzOGt/+/4lc3+z2cyXDwgA8CEGWD6AAkYJoR19on7nl+sDg70Lxo6ax5uT+4AAiAGrgXAosbu762t8MHDt9XrdtS8vLxt78lhIAMQA8QGWE7Ny+MHBgavxxcVF186KxblzYgEQA/Z4D91ieri/ZjT7oPzEXKPm2Tw/gHUCfeL1+Lnp/9XSlrsuCIAYAKc+dwnhJD57dN18FfWB47nP7rqQ3AcEAGYhMRDNgZ99eWRuQR+YeTzravr0xbGxIwNPr71078ccObMOsCReAMSALTXSUILtiW1ubuZaB9bX113N455ZOB8QABhfjEbFAAoQc+JoGSUaC7H2rE5EnVgAiA+IAVYHQgnhmTjMyKKxEObEeKILfQB9tigAUIkTA3AsMywhDB3Y+Z/UVQnUOJ4EwNgo4wMCQOr/rDL3/zFwc3vVnIVY+37LDAKejcYRwhFlK2u0PZ4v2rr8wfyEogBAnUcMgEbDEsqUDndmzFfYIebE0ZUYMzL0ueOVUzdnzviAAAQrc2KAhdOTVlYJ5wMCkLg";
canvas.width = 540;
canvas.height = 360;
var ctx = canvas.getContext('2d');
function loadImage(base64)
{
var binary_string = window.atob(base64.split(",")[1]);
var len = binary_string.length;
var pixels = new Uint8Array(len);
for (var i = 0; i < len; i++)
{
pixels[i] = binary_string.charCodeAt(i);
}
putImageData(ctx, {
data: pixels,
width: 100,
height: 100
}, 0, 0);
var img = new Image();
img.crossOrigin = "Anonymous";
console.log(pixels);
return img;
}
loadImage(imageBase64);
//ctx.drawImage(loadImage(imageBase64), 0, 0);
function putImageData(ctx, imageData, dx, dy, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight)
{
var data = imageData.data;
var height = imageData.height;
var width = imageData.width;
dirtyX = dirtyX || 0;
dirtyY = dirtyY || 0;
dirtyWidth = dirtyWidth !== undefined ? dirtyWidth : width;
dirtyHeight = dirtyHeight !== undefined ? dirtyHeight : height;
var limitBottom = dirtyY + dirtyHeight;
var limitRight = dirtyX + dirtyWidth;
for (var y = dirtyY; y < limitBottom; y++)
{
for (var x = dirtyX; x < limitRight; x++)
{
var pos = y * width + x;
ctx.fillStyle = 'rgba(' + data[pos * 4 + 0]
+ ',' + data[pos * 4 + 1]
+ ',' + data[pos * 4 + 2]
+ ',' + (data[pos * 4 + 3] / 255) + ')';
ctx.fillRect(x + dx, y + dy, 1, 1);
}
}
}
也许如果我们能找出 base64 是如何工作的,那么我们就可以做到。 有了这个: 任何帮助,将不胜感激 :) 谢谢!
【问题讨论】:
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数据url的base64部分是base64编码的文件内容。这个文件内容当然不是原始的像素数据,而是经过重新排列和压缩的像素数据,以便于读取、写入、存储和传输。您看到使用
Image.src的原因是因为它是让浏览器本地解码文件数据并将其转换为原始像素数据的唯一方法。如果您不想使用Image.src,您将不得不自己弄清楚如何解码图像。 W3C 上有一个PNG file format specification。祝你好运! -
另外,base64 规范之一是over here。
标签: javascript image png pixel