【问题标题】:CIKernel White Pixel with GLSL带有 GLSL 的 CIKernel 白色像素
【发布时间】:2018-10-10 20:32:39
【问题描述】:

我在 GLSL 中有一个阈值过滤器的 CIKernal,如下所示:

let thresholdKernel = CIColorKernel(string:
    "kernel vec4 thresholdFilter(__sample pixel, float threshold)" +
    "{                           " +
    "   float luma = (pixel.r * 0.2126) +   " +
    "       (pixel.g * 0.7152) +             " +
    "       (pixel.b * 0.0722);          " +
 
    "   return vec4(step(threshold, luma)); " +
    "}                          "
)”

我想检查 pixel 是否为白色。 GLSL 中是否有一个简单的命令可以在没有额外计算的情况下执行此操作?

更新** 我想摆脱亮度计算。那么有没有办法在不进行上述亮度计算的情况下检查像素是否为白色?

【问题讨论】:

  • @Rabbid76 我正在尝试看看是否可以直接引用它而不进行亮度计算。也就是说,我想去掉luma计算线。

标签: ios glsl core-image cifilter cikernel


【解决方案1】:

如果每个树颜色通道都是>= 1.0,则像素为“白色”。这可以通过测试颜色通道的总和是否为 3.0 来检查。当然首先要保证三个颜色通道都限制在1.0:

bool is_white = dot(vec3(1.0), clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0)) > 2.999;

float white = step(2.999, dot(vec3(1.0), clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0))); 

在这种情况下,min(vec3(1.0), lightCol.rgb) 也可以用来代替clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0)

如果众所周知,三个颜色通道中的每一个都是<= 1.0,那么表达式可以简化:

dot(vec3(1.0), lightCol.rgb) > 2.999


注意,在这种情况下,dot 产品计算:

1.0*lightCol.r + 1.0*lightCol.g + 1.0*lightCol.b

luma可以计算如下:

float luma = dot(vec3(0.2126, 0.7152, 0.0722), lightCol.rgb);

【讨论】:

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