【发布时间】:2019-01-10 17:37:48
【问题描述】:
我已经编写了几个不同的脚本,但似乎无法正确完成。 基本上我有一个商店,玩家可以从那里购买工具和物品,但每次我测试它并购买工具时,我死后工具就不见了。我不希望人们不得不一遍又一遍地购买。
这是他们购买工具的脚本以及工具的去向。
script.Parent.MouseButton1Click:connect(function()
local RS = game:GetService('ReplicatedStorage')
local item = RS:WaitForChild('GravityCoil')
local price = 0
local player = game.Players.LocalPlayer
local stats = player:WaitForChild('leaderstats')
if stats.Cash.Value >= price then
stats.Cash.Value = stats.Cash.Value - price
local cloned = item:Clone()
local cloned2 = item:Clone()
cloned2.Parent = player.Backpack
end
end)
【问题讨论】:
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此代码是否包含保存/加载此数据的尝试?如果没有,您是否查看过文档以了解这些操作是否受支持,以及如何着手解决此问题?