【发布时间】:2013-11-05 13:03:29
【问题描述】:
我的问题是指:
Scripting languages and Game Dev/Programming
我想问的是将脚本语言嵌入游戏的深层原理。如果您查看维基百科:
http://en.wikipedia.org/wiki/Freescape
然后您可以看到 80 年代的 3D 引擎使用嵌入式脚本语言。例如,在 ZX Spectrum 48 上运行的游戏有一个用于脚本语言的嵌入式解释器。长期以来,脚本语言的嵌入一直很流行,这似乎暗示着将脚本语言嵌入到游戏中是有根深蒂固的原因的。从 80 年代一直到现在,有什么理由这样做?还是改变了原因?参考问题中给出的答案不可能全部适用于过去计算时代的情况。
【问题讨论】:
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我认为引用问题中给出的答案确实适用于过去的计算时代。
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@lhf 你够大知道吗? :)
标签: game-engine scripting-language 8-bit