【发布时间】:2014-03-05 20:33:12
【问题描述】:
美好的一天。我是 CoronaSDk 的新手,我遇到了关于 timer.performWithDelay 的问题。这是我的代码:
local time
function main()
display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
time = 180
timelimiter()
timelimit = timer.performWithDelay(1000,decreaseTime,0)
end
function timelimiter()
timeNumber = display.newGroup()
timeNumber = display.newText("Time: "..tostring(time), 1, 0, native.systemFontBold, 14)
timeNumber.x = 330
timeNumber.y = 300
end
function decreaseTime()
time = time - 1
timeNumber.isVisible = false
timelimiter()
print(time)
if(tostring(time) == "0") then
print("Finish!")
timer.pause(timelimit)
end
end
main()
此代码按预期运行。我什至尝试使用这些代码创建一个新的 main.lua 文件,并且能够毫无错误地运行它。但我的问题是,当我将它实现到我试图制作的游戏时,循环在 176 处停止。任何人都可以帮我解决这个问题吗?我项目的全部代码都在这里(我指的是特定的 lua 文件)。
感谢您的帮助。不过对不起我的英语。 :)
【问题讨论】:
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可能不相关,但你为什么设置
timeNumber.isVisible=false,它将隐藏它,然后你再也不会让它可见?另外,你很少需要tostring,Lua 会为你做htis,所以display.newText不需要,decreaseTime使用if time == 0 then。 -
我在 timelimiter() 之前设置了 timeNumber.isVisible=false,这样它就不会与当前显示的文本重叠。感谢您的快速回复顺便说一句。 :)
标签: android timer lua coronasdk