【发布时间】:2014-11-09 12:57:16
【问题描述】:
就在最近,我开始开发我的应用程序,这是一个使用 Corona SDK 的益智游戏。我是 Corona 的新手,我正在寻找如何随机显示图像和声音的解决方案。当特定字母之一被用户录音时,可能有不同的图像代表字母表中的不同字母和不同的声音。我自己玩了一段时间,但我仍然不知道如何解决这个问题。如果有人能给我一个提示或解决方案,我将不胜感激,因为我试图四处寻找类似的例子,但徒劳无功。
local function main()
display.setDefault( "background", 215, 1, 215 )
--load sound file
local a_letter = audio.loadSound("a_letter.wav")
local puzzleArray = {"blockA.png", "blockB.png"} ,
puzzle = display.newImage( puzzleArray [math.random(#puzzleArray)])
puzzle.x = math.random( 115, display.contentWidth - 115 )
puzzle.y = math.random( 115, display.contentHeight - 115 )
puzzle.type = puzzleType
puzzle.alpha = 0.5
function puzzle: tap(event)
if puzzle.alpha == 0 then
transition.to(puzzle, {time = 1000, alpha=0})
else
transition.to(puzzle, {time = 150, alpha=1})
end
end
--Button press event
local a_puzzle = function(event)
audio.play(a_letter)
end
puzzle: addEventListener("tap", puzzle)
puzzle:addEventListener("tap", a_puzzle)
end
main()
这是我的实际工作代码,但将来我想为每个被敲击的字母构建关卡并显示单词和声音。我对关联数组和表格很感兴趣,但我不确定这如何可行,我希望更有经验的人能提供帮助。 问候
【问题讨论】:
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您好 Albert,我确实尝试使用您发布的示例,但我不知道如何在我的应用程序中实现此解决方案。我可以运行此代码而不会出现以下结构错误(但是没有显示任何对象): local puzzleArray = { letterA = {audio_file="pp.mp3", img="blockA.png"}, letterB = {audio_file=" a_letter.wav", img="blockB.png"} , } math.randomseed(tostring(os.clock() * 1000000):reverse():sub(1, 8)) ;你能解释一下最后一点吗代码?
标签: arrays image audio lua coronasdk