【发布时间】:2014-11-07 13:18:48
【问题描述】:
我正在 Corona sdk 中制作一个游戏,其中不同的球弹跳并通过焊接接头相互粘连。当我重置游戏玩法时,所有关节都被破坏,然后所有球都重新定位。这是我的一些代码:
--stickJoints and balls are tables that contain all the weld joints and ball objects
resetTotal = function()
for i=1,#stickJoints do
stickJoints[i]:removeSelf()
stickJoints[i]=nil
end
for i=1,20 do
--this resets all balls and sets linear and angular velocity to 0
resetP(balls[i],1000+(i-1)*400,5000,0)
end
end
问题是,当我点击重置按钮时,连接的球会暂时相互交互。任何想法都是有帮助的。谢谢!
【问题讨论】:
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在重置前尝试physics.pause()...
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你最后一段没有说清楚:什么是症状,发生了什么不应该发生的事情,瞬间的互动会导致什么。
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@Schollii 对不起,球会咬合在一起,好像关节还没有被破坏,但之后马上就被破坏了。当我暂停物理并将其设置为调试绘制模式时,重新定位球后关节仍然存在,并且仅在物理再次启动后才会破坏