【发布时间】:2015-06-06 19:29:39
【问题描述】:
我正在制作一个主要基于动态物理体的游戏,现在我需要在该元素与作为传感器体的其他项目(箭头)重叠时对该元素施加力。
我知道我可以在箭头上发生具有相位的碰撞事件后立即开始施加力,但是,我如何检测何时停止施加力?
有没有办法知道动态对象何时超出传感器主体的范围?
【问题讨论】:
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鉴于您使用的是“开始”阶段,您不能只使用相应的“结束”阶段吗?
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我试过了,但即使动态体仍在传感器内部时也会调用它...当动态体在其中休眠时也会调用它(在调试阶段时测试过)。
标签: lua coronasdk physics collision overlap