【问题标题】:How to have multiple Lua files when working with Corona SDK?使用 Corona SDK 时如何拥有多个 Lua 文件?
【发布时间】:2011-08-03 00:08:10
【问题描述】:

我是使用 Corona SDK 和 Lua 开发的新手。 目前我严格使用 main.lua 文件。 Lua 中是否有任何方法(我确定有)将源代码分解为合乎逻辑的单独文件?

示例: 1.main.lua 2.实体.lua 3.Settings.lua

谢谢!

【问题讨论】:

    标签: lua coronasdk


    【解决方案1】:

    objects.lua

    local M = {}
    M.a = 3
    return M
    

    ma​​in.lua

    local objects = require('objects')
    println(objects.a) --> 3
    

    Lua 用户的 wiki 中有一个很好的讨论:http://lua-users.org/wiki/LuaModuleFunctionCritiqued。你应该阅读它。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      这是我为演示您所询问的内容而编写的示例:http://developer.anscamobile.com/code/object-oriented-sample-game-framework

      编辑:论坛帖子似乎不再存在,所以这里有一个下载示例代码的链接https://app.box.com/shared/uz5beg19h8

      它将事物分成多个文件,并使用一种装饰器模式来添加诸如“级别”或“浮动字符”之类的功能。

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        您不需要只使用 main.lua 文件。您可以根据需要创建单独的 .lua 文件 -

        1- 如果您为此使用许多场景/视图/类,您可以为不同的场景/视图/类创建单独的 .lua 文件并调用这些单独的 .lua 使用 storyboard 文件。

        2- 您还可以创建单独的 .lua 文件来创建您可以在任何类中访问的对象

        3- 提供了很多.lua文件,如appirater.lua、ui.lua、json.lua

        【讨论】:

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