【发布时间】:2012-01-17 04:21:10
【问题描述】:
我刚刚开始使用 Lua 进行冒险,但遇到了一些问题。
我有一个表,其中包含在我的应用程序中使用的对象实例。 我对每个条目都做了一些处理,完成后我想将其从表格中删除。
假设场景是这样的:
创建 10 个实例并将它们插入表中
对其中一些进行一些计算[随机选择]
计算完成后,从表中删除条目
同时向表中添加 10 个实例
第 6 次计算后从表中删除所有条目
因为我知道从一开始就添加了多少对象,所以我使用这个计数作为条目的键:
table.insert(myTable, tostring(myObject.objectNumber), myObject)
我正在使用 tostring 来确保我不会遇到任何关键问题 [例如,count 从 0 开始]。
我想使用以下方法删除条目:
table.remove(myTable, tostring(myObject.objectNumber))
但这不是我必须作为第二个参数传递的键,而是表中的位置。这搞砸了整个想法,我对如何正确删除条目而不每次都在表格上进行循环有点迷茫。我看不到任何可以通过键为我提供条目的表格位置的功能。
编辑: 所以这个问题比我最初想的要大一点。 首先:
table.insert(myTable, tostring(0), "something")
assert #myTable == 0
我可以在我的日志中看到:
enemy count: 0
Inserting 0 table: 0x18e8a50
Insert check 0 table: 0x18e8a50
enemy count: 0
Inserting 1 table: 0x18c7c40
Insert check 1 table: 0x18c7c40
enemy count: 1
ipairs() 也不返回它。
我不知道为什么,但事实就是这样。
其次,
Inserting 0 table: 0x1781ac60
Insert check 0 table: 0x1781ac60
Inserting 1 table: 0x5e8c20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Insert check 1 table: 0x5e8c20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Inserting 2 table: 0x17807390
Insert check 2 table: 0x17807390
Inserting 3 table: 0x5f5a30
Insert check 3 table: 0x5f5a30
Inserting 4 table: 0x18c7850
Insert check 4 table: 0x18c7850
Inserting 5 table: 0x5e15f0
Insert check 5 table: 0x5e15f0
Inserting 6 table: 0x1784c540
Insert check 6 table: 0x1784c540
Inserting 7 table: 0x5a7b80
Insert check 7 table: 0x5a7b80
Inserting 8 table: 0x18f6d30
Insert check 8 table: 0x18f6d30
Inserting 9 table: 0x189d3e0
Insert check 9 table: 0x189d3e0
remove 0 table: 0x1781ac60
remove check 0 nil 9
Inserting 10 table: 0x18e9c50
Insert check 10 table: 0x18e9c50
Inserting 11 table: 0x5d64a0
Insert check 11 table: 0x5d64a0
Inserting 12 table: 0x19d43540
Insert check 12 table: 0x19d43540
Inserting 13 table: 0x18d5730
Insert check 13 table: 0x18d5730
Inserting 14 table: 0x19d19110
Insert check 14 table: 0x19d19110
Inserting 15 table: 0x595800
Insert check 15 table: 0x595800
Inserting 16 table: 0x5e0f30
Insert check 16 table: 0x5e0f30
remove 5 table: 0x5e15f0
remove check 5 nil 16
remove 4 table: 0x18c7850
remove check 4 nil 16
remove 3 table: 0x5f5a30
remove check 3 nil 16
remove 2 table: 0x17807390
remove check 2 nil 16
remove 6 table: 0x1784c540
remove check 6 nil 16
remove 7 table: 0x5a7b80
remove check 7 nil 16
Inserting 17 table: 0x56fcf0
Insert check 17 table: 0x56fcf0
remove 1 table: 0x5e8c20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
remove check 1 nil 17 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
remove 8 table: 0x18f6d30
remove check 8 nil 17
Inserting 18 table: 0x5970a0
Insert check 18 table: 0x5970a0
remove 9 table: 0x189d3e0
remove check 9 nil 18
Removing all entries:
1 table: 0x5e8c20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
2 table: 0x17807390
3 table: 0x5f5a30
4 table: 0x18c7850
5 table: 0x5e15f0
6 table: 0x1784c540
7 table: 0x5a7b80
8 table: 0x18f6d30
9 table: 0x189d3e0
10 table: 0x18e9c50
11 table: 0x5d64a0
12 table: 0x19d43540
13 table: 0x18d5730
14 table: 0x19d19110
15 table: 0x595800
16 table: 0x5e0f30
17 table: 0x56fcf0
18 table: 0x5970a0
remove 1 table: 0x5e8c20 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
如您所见,虽然我之前删除了该条目,但它似乎仍然存在。 现在..我认为这是表的全局局部变量问题,但我已将条目数添加到打印中[删除检查行中的最后一个条目]。 “删除所有条目”之后的列表是使用 for loop over pairs(myTable) 创建的。
这是我插入和删除条目的代码:
MyObject = {}
MyObject_mt = { __index = MyObject }
function MyObject:new(params)
MyObject = {
objectNumber = params.objectNumber
}
local myObject = setmetatable(MyObject, MyObject_mt)
print("Inserting", tostring(myObject.objectNumber), tostring(myObject))
table.insert(myTable, tostring(myObject.objectNumber), myObject)
print("Insert check", tostring(myObject.objectNumber), tostring(myObject))
function MyObject:removeObject(event)
print("remove", self.objectNumber, tostring(self))
myTable[tostring(self.objectNumber)] = nil
print("remove check", self.objectNumber, tostring(myTable[self.objectNumber]), #myTable)
end
end
return myObject
end
【问题讨论】:
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直接使用整数 (myObject.objectNumber) 作为索引,而不是 tostring() 方法。这将使字典脱离应该是一个数组,然后麻烦就开始了(ipairs not working # not working 等)。但是,还要记住 # 不适用于其中有孔的数组。
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我可以没有#,但是我不能使用一些整数作为键,它们可以在我的代码中使用。 0 就是其中的一个例子。我可能会得到一个负数。这就是我选择使用 tostring 的原因。这就是为什么我正在寻找另一种方法来将条目插入表中并[确定]它是键/位置 - 即无需预先指定一个。
标签: lua