我将对您的示例稍作修改,以便展示面向对象的更多有趣方面。
假设我们有以下内容:
#include <iostream>
struct Animal
{
int age;
Animal(int a) : age {a} {}
virtual int setAge(int);
virtual void sayHello() const;
};
int
Animal::setAge(int a)
{
int prev = this->age;
this->age = a;
return prev;
}
void
Animal::sayHello() const
{
std::cout << "Hello, I'm an " << this->age << " year old animal.\n";
}
struct Tiger : Animal
{
int stripes;
Tiger(int a, int s) : Animal {a}, stripes {s} {}
virtual void sayHello() const override;
virtual void doTigerishThing();
};
void
Tiger::sayHello() const
{
std::cout << "Hello, I'm a " << this->age << " year old tiger with "
<< this->stripes << " stripes.\n";
}
void
Tiger::doTigerishThing()
{
this->stripes += 1;
}
int
main()
{
Tiger * tp = new Tiger {7, 42};
Animal * ap = tp;
tp->sayHello(); // call overridden function via derived pointer
tp->doTigerishThing(); // call child function via derived pointer
tp->setAge(8); // call parent function via derived pointer
ap->sayHello(); // call overridden function via base pointer
}
我忽略了一个好的建议,即具有 virtual 函数成员的类应该有一个 virtual 析构函数用于本示例的目的。反正我要泄露对象。
让我们看看如何将这个示例翻译成没有成员函数的旧 C 语言,只剩下virtual 那些。以下所有代码都是 C,而不是 C++。
struct animal 很简单:
struct animal
{
const void * vptr;
int age;
};
除了age 成员之外,我们还添加了一个vptr,它将作为指向vtable 的指针。我为此使用了void 指针,因为无论如何我们都必须进行丑陋的演员表,而使用void * 可以稍微减少丑陋。
接下来,我们可以实现成员函数了。
static int
animal_set_age(void * p, int a)
{
struct animal * this = (struct animal *) p;
int prev = this->age;
this->age = a;
return prev;
}
注意额外的第 0 个参数:在 C++ 中隐式传递的 this 指针。同样,我使用了void * 指针,因为它会在以后简化事情。请注意,在任何成员函数中,我们总是知道静态的this指针的类型,所以转换没有问题。 (而且在机器级别,它无论如何都不会做任何事情。)
sayHello 成员的定义类似,只是这次this 指针是const 限定的。
static void
animal_say_hello(const void * p)
{
const struct animal * this = (const struct animal *) p;
printf("Hello, I'm an %d year old animal.\n", this->age);
}
动物 vtable 的时间。首先我们必须给它一个类型,它是直截了当的。
struct animal_vtable_type
{
int (*setAge)(void *, int);
void (*sayHello)(const void *);
};
然后我们创建一个 vtable 实例并使用正确的成员函数对其进行设置。如果Animal 有一个纯virtual 成员,则相应的条目将有一个NULL 值并且最好不要取消引用。
static const struct animal_vtable_type animal_vtable = {
.setAge = animal_set_age,
.sayHello = animal_say_hello,
};
请注意,animal_set_age 和 animal_say_hello 被声明为 static。这很正常,因为它们永远不会被按名称引用,而只能通过 vtable(并且 vtable 只能通过 vptr 所以它也可以是 static)。
我们现在可以实现Animal的构造函数了……
void
animal_ctor(void * p, int age)
{
struct animal * this = (struct animal *) p;
this->vptr = &animal_vtable;
this->age = age;
}
……以及对应的operator new:
void *
animal_new(int age)
{
void * p = malloc(sizeof(struct animal));
if (p != NULL)
animal_ctor(p, age);
return p;
}
唯一有趣的是在构造函数中设置vptr 的那一行。
让我们继续讨论老虎。
Tiger 继承自 Animal,因此它得到一个 struct tiger 子对象。我通过将struct animal 作为第一个成员来做到这一点。这是第一个成员很重要,因为这意味着该对象的第一个成员 - vptr - 与我们的对象具有相同的地址。我们稍后会在进行一些棘手的转换时需要它。
struct tiger
{
struct animal base;
int stripes;
};
我们也可以在struct tiger 定义的开头简单地复制struct animal 的成员,但这可能更难维护。编译器不关心这些风格问题。
我们已经知道如何实现老虎的成员函数了。
void
tiger_say_hello(const void * p)
{
const struct tiger * this = (const struct tiger *) p;
printf("Hello, I'm an %d year old tiger with %d stripes.\n",
this->base.age, this->stripes);
}
void
tiger_do_tigerish_thing(void * p)
{
struct tiger * this = (struct tiger *) p;
this->stripes += 1;
}
请注意,我们这次将this 指针转换为struct tiger。如果调用了老虎函数,this 指针最好指向老虎,即使我们是通过基指针调用的。
在 vtable 旁边:
struct tiger_vtable_type
{
int (*setAge)(void *, int);
void (*sayHello)(const void *);
void (*doTigerishThing)(void *);
};
请注意,前两个成员与animal_vtable_type 完全相同。这是必不可少的,基本上是您问题的直接答案。如果我将struct animal_vtable_type 作为第一个成员,它可能会更明确。我想强调的是,对象布局会完全相同,只是在这种情况下我们不能玩我们讨厌的转换技巧。同样,这些是 C 语言的方面,不存在于机器级别,因此编译器不会受此困扰。
创建一个 vtable 实例:
static const struct tiger_vtable_type tiger_vtable = {
.setAge = animal_set_age,
.sayHello = tiger_say_hello,
.doTigerishThing = tiger_do_tigerish_thing,
};
并实现构造函数:
void
tiger_ctor(void * p, int age, int stripes)
{
struct tiger * this = (struct tiger *) p;
animal_ctor(this, age);
this->base.vptr = &tiger_vtable;
this->stripes = stripes;
}
tiger 构造函数做的第一件事就是调用 animal 构造函数。还记得动物构造函数是如何将vptr 设置为&animal_vtable 的吗?这就是为什么从基类构造函数调用virtual 成员函数经常让人感到惊讶的原因。只有在基类构造函数运行后,我们才将vptr重新分配给派生类型,然后进行我们自己的初始化。
operator new 只是样板文件。
void *
tiger_new(int age, int stripes)
{
void * p = malloc(sizeof(struct tiger));
if (p != NULL)
tiger_ctor(p, age, stripes);
return p;
}
我们完成了。但是我们如何调用一个虚成员函数呢?为此,我将定义一个辅助宏。
#define INVOKE_VIRTUAL_ARGS(STYPE, THIS, FUNC, ...) \
(*((const struct STYPE ## _vtable_type * *) (THIS)))->FUNC( THIS, __VA_ARGS__ )
现在,这很难看。它的作用是将静态类型 STYPE、this 指针 THIS 和成员函数的名称 FUNC 以及任何其他参数传递给函数。
然后,它从静态类型构造 vtable 的类型名称。 (## 是预处理器的标记粘贴操作符。例如,如果STYPE 是animal,那么STYPE ## _vtable_type 将扩展为animal_vtable_type。)
接下来,THIS 指针被转换为指向刚刚派生的 vtable 类型的指针。这是可行的,因为我们确保将vptr 作为每个对象中的first 成员,因此它具有相同的地址。这是必不可少的。
完成后,我们可以取消引用指针(以获取实际的vptr),然后请求它的FUNC 成员,最后调用它。 (__VA_ARGS__ 扩展为额外的可变参数宏参数。)请注意,我们还将 THIS 指针作为第 0 个参数传递给成员函数。
现在,实际情况是我必须再次为不带参数的函数定义一个几乎相同的宏,因为预处理器不允许可变参数宏参数包为空。就这样吧。
#define INVOKE_VIRTUAL(STYPE, THIS, FUNC) \
(*((const struct STYPE ## _vtable_type * *) (THIS)))->FUNC( THIS )
它有效:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* Insert all the code from above here... */
int
main()
{
struct tiger * tp = tiger_new(7, 42);
struct animal * ap = (struct animal *) tp;
INVOKE_VIRTUAL(tiger, tp, sayHello);
INVOKE_VIRTUAL(tiger, tp, doTigerishThing);
INVOKE_VIRTUAL_ARGS(tiger, tp, setAge, 8);
INVOKE_VIRTUAL(animal, ap, sayHello);
return 0;
}
你可能想知道发生了什么
INVOKE_VIRTUAL_ARGS(tiger, tp, setAge, 8);
打电话。我们正在做的是在通过struct tiger 指针引用的Tiger 对象上调用Animal 的非覆盖setAge 成员。该指针首先被隐式转换为void 指针,并作为this 指针传递给animal_set_age。然后该函数将其转换为 struct animal 指针。它是否正确?因为我们小心地将struct animal 作为struct tiger 中的第一个成员,所以struct tiger 对象的地址与struct animal 子对象的地址相同。这与我们使用vptr 玩的技巧相同(仅少一级)。