【问题标题】:Snap.svg drag group along pathSnap.svg 沿路径拖动组
【发布时间】:2014-07-09 12:04:02
【问题描述】:

我需要按照this 的方式做一些事情,但我使用 Snap.svg 并且能够:

  1. 沿路径拖动整个组
  2. 在拖动过程中保留间距
  3. 允许从任何组项中拖动组
  4. 支持任意数量的组项
  5. 支持各种不同形状的路径

我以 this jsfiddle 作为工作起点(并在下面发布),但我不知道如何最好地解决这个问题。

var paper = Snap('#panel');

var path = paper.path('M44.16,44.16 L44.16,44.16 L73.6,14.719999999999999 L132.48,73.6 L14.719999999999999,191.35999999999999 L132.48,309.12 L103.03999999999999,338.55999999999995 L44.16,279.67999999999995 L44.16,279.67999999999995')
.attr({
    stroke: 'gray',
    strokeWidth: 3,
    fill: 'none'
});

var c1 = paper.circle(103.03999999999999, 103.03999999999999, 15);
var c2 = paper.circle(44.16, 161.92, 15);
var c3 = paper.circle(73.6, 132.48, 15);

var cGroup = paper.g();
cGroup.add(c1,c2,c3);

【问题讨论】:

    标签: javascript html svg raphael snap.svg


    【解决方案1】:

    总体而言,这是一个相当棘手的问题。这是大多数解决方案,至少应该使您成为一种可能的方法。对于距离检查,我使用了原始小提琴中的代码,因此感谢编写该代码的人,因为它可能很棘手(也许值得提出自己的 SO 问题,但我认为它需要调整)。

    fiddle here 编辑:您需要调整以允许更好的起始位置。

    拖动圆圈开始它,因为我还没有设置开始位置。您将需要调整元素的起始位置,具体取决于您是否将它们零偏移或其他(否则您需要在移动/转换时允许这样做)。您可能还想检查第一个/最后一个元素是否到达末尾并将它们全部停止,因此如果一个元素到达路径末尾,它们都会停止。

    它的工作原理是将所有对象放在一个集合中,并为每个对象附加一个处理程序(您可能在组中只有一个处理程序,更优雅但可能有点棘手)。

    我们跟踪每个元素的索引

    this.data('index')
    

    因此,当涉及到沿线移动它们时,我们知道它在“链”中的位置,并且可以偏移以补偿,即以下线...

     var whichDrag = this;
     ....
     mySet.forEach( function( el, i ) {
    
        var which = whichDrag.data("index") - i;
        pt = path.getPointAtLength(l + (which * spacer ));
        if( !isNaN(pt.x) && !isNaN(pt.x) ) { // check if over end
            el.transform('t' + pt.x + ',' + pt.y );
        };
     } ); 
    

    完整代码...

    var paper = Snap('#panel'); var 间隔 = 70; VAR =路径paper.path( 'M44.16,44.16 L44.16,44.16 L73.6,14.719999999999999 L132.48,73.6 L14.719999999999999,191.35999999999999 L132.48,309.12 L103.03999999999999,338.55999999999995 L44.16,279.67999999999995 L44.16,279.67999999999995') .attr({ 中风:'灰色', 行程宽度:3, 填充:'无' }); var pt = path.getPointAtLength(l); //e = r.ellipse(pt.x, pt.y, 4, 4).attr({stroke: "none", fill: "#f00"}), var totLen = path.getTotalLength(); var r1 = paper.rect(0,0,10,10); var c3 = paper.circle(0,0, 15); var c2 = paper.circle(0,0, 15); var c1 = paper.circle(0,0, 15); 变量 l = 0; var searchDl = 1; var cGroup = paper.g(); cGroup.add(c3,c2,c1,r1); var mySet = cGroup.selectAll("*"); 开始=函数(){ this.data("牛", +this.getBBox().cx ); this.data("oy", +this.getBBox().cy ); this.attr({不透明度: 1}); }, 移动 = 函数 (dx, dy) { var whichDrag = this; var tmpPt = { x : this.data("ox") + dx, y : this.data("oy") + dy }; // move 将使用 dx 和 dy 调用 l = gradSearch(l, tmpPt); pt = path.getPointAtLength(l); // this.attr({cx: pt.x, cy: pt.y}); mySet.forEach(函数(埃尔,我){ var which = whichDrag.data("index") - i; pt = path.getPointAtLength(l + (which * spacer)); 如果(!isNaN(pt.x)&&!isNaN(pt.x)){ //el.attr({cx: pt.x, cy: pt.y}); el.transform('t' + pt.x + ',' + pt.y ); }; }); }, 向上 = 函数 () { // 恢复状态 this.attr({不透明度: 1}); }, gradSearch = 函数 (l0, pt) { l0 = l0 + totLen; 变量 l1 = l0, dist0 = dist(path.getPointAtLength(l0 % totLen), pt), 区 1, 搜索目录; if (dist(path.getPointAtLength((l0 - searchDl) % totLen), pt) > dist(path.getPointAtLength((l0 + searchDl) % totLen), pt)) { 搜索目录 = 搜索 Dl; } 别的 { 搜索目录 = -searchDl; } l1 += 搜索目录; dist1 = dist(path.getPointAtLength(l1 % totLen), pt); 而 (dist1

    【讨论】:

    • 非常感谢!这是一个非常可行的解决方案,尽管使用索引来保持顺序可能会被证明是有问题的,因为在应用程序中,每个圆圈都可能按顺序添加到组中。为了克服这个问题,最好能够沿着路径找到元素并按照找到的顺序添加到组中。你知道这是如何实现的吗?
    • 另外,如果你不介意,你能解释一下 gradSearch 函数是如何工作的吗?这有点过头了。
    • 我很想将这些问题作为独立的问题,在没有其余代码的情况下缩小基本问题的范围。如果有机会,我会尝试进行更新(我没有写 gradSearch 作为提到的),但我实际上认为它们本身就是有趣的问题,可以应用于一些场景。所以我很想单独问他们(你可能会得到一些更有趣的解决方案)。
    • 好的 - 有道理。我会发布一些其他问题并期待您的更新。
    • 好的,路径项索引相关问题见此:stackoverflow.com/questions/23811933/…
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