【发布时间】:2020-02-23 03:17:35
【问题描述】:
我正在开发一款 2D Pixel Platformer RPG,我需要在其中开发一个保存和加载机制。游戏中有几个场景(还会有更多),问题是,我如何保存玩家当前所在的场景编号,以便当他退出并重新加载游戏时,他在同一个场景中。如何在 C# Unity 中实现它。 (请清楚,因为我有点初学者)。
【问题讨论】:
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您到底在哪个部分遇到了问题?您可以使用场景管理器获取当前活动的场景:docs.unity3d.com/ScriptReference/…