【发布时间】:2017-03-09 21:50:33
【问题描述】:
我在网络多人游戏中为玩家使用两个不同的对象。统一network Manager 将实例化两种不同类型的游戏对象,但问题是playerprefab 只有一个属性。我如何设置两个不同的对象,即使我试图在运行时更改它但它给了我错误。
未能生成服务器对象, 资产ID=4d293c8e162f3874b982baadd71153d2 netId=1 UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate()
未能生成服务器对象, 资产 ID=4d293c8e162f3874b982baadd71153d2 网络 ID=7 UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate()
【问题讨论】:
标签: c# unity3d multiplayer unity3d-unet