【发布时间】:2021-07-19 01:58:40
【问题描述】:
我正在尝试分散实例化对象以填充网格布局中的灰色区域。到目前为止,我被困在我将所有对象堆叠在一起的这一点上。我确实尝试了一些东西,但它们会使对象不可见。这是我的代码和两张图片。场景之一和层次结构之一。 scene picturehierarchy picture
public class stockSpawner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] GameObject stockPrefab;
int x;
void Start()
{
x = Mathf.RoundToInt(scene2Calc.nS);
}
void Update()
{
if (x >= 1)
{
Instantiate(stockPrefab, transform);
x--;
}
else { Debug.Log(x + "this is x value");}
}
}
【问题讨论】:
标签: unity3d user-interface instantiation