【发布时间】:2015-02-26 14:42:33
【问题描述】:
我可能会以错误的方式进行此操作,但我希望在对象 playerSpawn 处生成 playerPrefab。目前它会在其他位置生成。
var made = Network.Instantiate(playerPrefab, transform.position, transform.rotation, 0);
made.GetComponent(playerMove).playerName = playerName;
【问题讨论】:
标签: c# unity3d network-programming multiplayer