【发布时间】:2019-06-11 22:28:51
【问题描述】:
在 python3 中,我使用 glfw 和 PyOpenGL。当我创建一个隐藏窗口,渲染到它,读取它的像素 - 我得到很好的渲染图像。
如果我尝试调整窗口大小 - 似乎 OpenGL 不知道新的渲染大小并继续将大图像渲染到一个小窗口中,这会使读回的图像被裁剪
这是一个例子:
width = height = 500
# Create the hidden window we are going to render into
glfw.window_hint(glfw.VISIBLE, False)
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3)
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MINOR, 2)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_FORWARD_COMPAT, OpenGL.GL.GL_TRUE)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_PROFILE, glfw.OPENGL_CORE_PROFILE)
window = glfw.create_window(width, height, "hidden window", None, None)
assert window
glfw.make_context_current(window)
# THIS CODE BREAKS IT:
# width = height = 300
# glfw.set_window_size(window, 300, 300)
# render into the window:
# ...code to choose the VBO...
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, ...)
# Read back the created pixels:
data = glReadPixels(0, 0, width, height, OpenGL.GL.GL_RGB, OpenGL.GL.GL_UNSIGNED_BYTE)
rendered_image = np.frombuffer(data, dtype=np.uint8).reshape(rendered_image_height, rendered_image_width, 3)[::-1]
在已经创建窗口并多次渲染(显然是清除它)之后更改渲染大小的另一种解决方案也可能会有所帮助
【问题讨论】:
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你至少应该阅读 TFD glfw
标签: python python-3.x opengl glfw pyopengl