【发布时间】:2015-05-23 01:45:39
【问题描述】:
我有一个以窗口屏幕为中心的形状。现在在调整窗口大小时它保持不变(相同的宽度和高度)。 在调整大小时使其适合窗口并保持其纵横比的最佳方法是什么?
const int WIDTH = 490;
const int HEIGHT = 600;
/**
* render scene
*/
void renderScene(void)
{
//clear all data on scene
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//set white bg color
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glColor3ub(153, 153, 255);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(60, 310);
glVertex2f(245, 50);
glVertex2f(430, 310);
glVertex2f(245, 530);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
/**
* reshape scene
*/
void reshapeScene(GLint width, GLint height)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, width, height);
gluOrtho2D(0, width, height, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glutPostRedisplay();
}
/**
* entry point
*/
int main(int argc, char **argv)
{
//set window properties
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutInitWindowPosition((glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH)-WIDTH)/2, (glutGet(GLUT_SCREEN_HEIGHT)-HEIGHT)/2);
glutCreateWindow("Test Window");
//paste opengl version in console
printf((const char*)glGetString(GL_VERSION));
//register callbacks
glutDisplayFunc(renderScene);
glutReshapeFunc(reshapeScene);
//start animation
glutMainLoop();
return 0;
}
谢谢
【问题讨论】:
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您可以调整前剪裁平面的大小以适应新窗口大小的尺寸。这不会保持纵横比,但不会缩放视图。
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我使用 glViewport(0, 0, width, height); 将其调整为窗口大小的尺寸。和 gluOrtho2D(0, 宽度, 高度, 0);我不确定我做对了..
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不调整纵横比。如果您想保持恒定的纵横比,则需要计算(初始)宽高比并将
width乘以该比例,而不是在调用gluOrtho2D (...)时使用height。